Regole generali del gioco:
Crazy Rummy è un gioco di carte giocato con due mazzi da 52 carte. Lo scopo del gioco è quello di smaltire tutte le carte in ogni round e ottenere il punteggio più basso totalizzato da tutti i round. Il giocatore che scarta tutte le sue carte vince ogni round. Ci sono due modi per sbarazzarsi delle carte, scartare o giocare sulla mano di un altro giocatore. Quando un giocatore è di turno e non vuole la carta scoperta, deve pescare prima che il suo turno possa iniziare. Il turno di un giocatore termina quando scartano.
RUN: Un run è composto da quattro o più carte dello stesso seme in ordine consecutivo, come 5,6,7,8 di cuori.
LIBRO: Un libro è composto da tre o più carte dello stesso tipo, come 4,4,4 (non del seme).
WILD: le carte jolly sono costituite da 2 o jolly. I caratteri jolly possono sostituire due carte in una CORSA. Esempio: 5,jolly, 2, 8 di cuori. Il 2 (carattere jolly) può essere qualsiasi seme. I caratteri jolly possono sostituire una carta in un LIBRO. Esempio: 4,4,jolly o 2.
Regole del turno:
Usiamo 4 giocatori come esempio. Il mazziere distribuisce le carte per il primo giro e scopre la prima carta. Il mazziere permette a tutti di vedere la carta scoperta e decide se la vogliono. Ecco le opzioni
• Opzione 1: se il banco vuole la carta, prende la carta e non deve scartarla. Diventa il turno del giocatore 2. Il giocatore 2 pesca la prima carta del mazzo.
• Opzione 2: se il banco non vuole la carta scoperta, passerà al giocatore 2. Il giocatore 2 è a sua volta e può decidere se vuole la carta. Se vogliono la carta, allora dovranno prendere la figura e scartare una carta che non vogliono. Se non vogliono la carta, segui l'opzione 3.
• Opzione 3: se il banco e il giocatore 2 non vogliono la carta scoperta, il giocatore 3 ha l'opzione. Se il giocatore 3 vuole la carta, dovrà prendere una carta penalizzata (la prima carta in cima al mazzo capovolto) e la carta scoperta. Se selezionano la carta, il turno successivo torna automaticamente al giocatore 2. Se non vogliono la carta, il giocatore 4 ha una possibilità. Fare riferimento all'opzione 4.
• Opzione 4: dopo che a tutti i giocatori è stata data un'opportunità per la carta, il giocatore 4 decide se vogliono la carta. Se vogliono la carta, prendono una carta penalizzata e la carta scoperta. Se non vogliono la carta, passano e il turno successivo inizia con il giocatore 2. Il giocatore 2 prende la prima carta del mazzo che è a faccia in giù
NOTA: questa sequenza è la stessa per tutto il gioco. Ogni volta che una carta viene scoperta, ogni giocatore ha la possibilità di prenderla. Deve andare in senso orario seguendo la sequenza delineata nelle opzioni sopra.
Quando un giocatore ha il requisito per ogni round, e a turno, può mettere le sue carte scoperte sul tavolo. Dopo aver messo le carte sul tavolo, i giocatori devono scartare o giocare sulla mano scoperta di qualcun altro. Quando un giocatore è a turno, può estrarre le carte jolly dai giocatori avversari con le mani scoperte. Esempio, una mano scoperta dei giocatori avversari è 5,6, wild, 8 di cuori. Se un giocatore è a sua volta e ha il 7 di cuori, può prendere il suo 7 di cuori e sostituire il jolly nella mano dell'avversario. Ciò consente ai giocatori di giocare con le mani degli avversari. I jolly non possono essere toccati su un LIBRO.
turni:
Round One – 7 carte -2 libri
Round Two – 8 carte - 1 libro e 1 run
Terzo round – 9 carte - 2 run
Quarto round – 10 carte -3 libri
Round Five – 11- carte -2 libri e 1 run
Round Six – 12 carte - 2 manches e 1 libro
Round Seven – 13 carte - 3 run
Sistema di punteggio:
Asso = 15 punti e può essere usato come carta alta e bassa in una serie
Da 9 a Re = 10 punti
da 3 a 8 = 5 punti
I 2 sono jolly = 20 punti
I jolly sono jolly = 20 punti